Descripción del modelo : Doble de matrimonio.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexander.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Doble de matrimonio.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexander.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de cama de matrimonio para 3ds Max que mencionas, creado por Alexander, es un recurso clásico. Para usarlo hoy, necesitas una versión actualizada de 3ds Max. Las versiones recientes como 3ds Max 2025 o 2024 son compatibles con la mayoría de archivos antiguos, pero pueden requerir ajustes en los materiales o rutas de texturas.
Abre el archivo .max en tu versión de 3ds Max. Es probable que el sistema de materiales sea el antiguo Scanline o Mental Ray. Deberás convertir los materiales a un sistema actual como Arnold, que es el motor de render por defecto ahora. Para ello, ve al menú de Render Setup y cambia el renderizador a Arnold. Luego, usa la utilidad Material Converter que encuentras en el menú de Scripting para transformar los materiales.
Revisa las rutas de las texturas. Si están rotas, usa el editor de recursos Asset Tracking (Tecla T) para localizarlas y reenlazarlas a las imágenes incluidas. Si los mapas son muy antiguos, considera recrearlos o usar un nuevo conjunto de texturas PBR (Physically Based Rendering) para mayor realismo.
Para optimizar el modelo, verifica la geometría. Puede tener un número de polígonos muy alto para estándares actuales. Usa el modificador ProOptimizer para reducir la cuenta de polígonos manteniendo la apariencia. Asegúrate de aplicar los modificadores del modelo antes de hacer esto.
Finalmente, para iluminar y renderizar, configura una iluminación con luces de tipo Arnold Skydome y algunas luces rectangulares para relleno. Ajusta los materiales con el nodo Standard Surface de Arnold y renderiza. Si el modelo no incluye UVs desplegadas correctamente, deberás usar la herramienta Unwrap UVW para reorganizarlas y que las texturas se apliquen bien.