Descripción del modelo : Doble en blanco y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexander.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Doble en blanco y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexander.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman está compartiendo un modelo 3D de una cama Alina para 3ds Max. El modelo es de una cama doble en colores blanco y marrón y fue creado por Alexander. No incluye texturas, solo la geometría.
Para trabajar con este modelo en 3ds Max hoy en día, debes asegurarte de usar una versión actual del software. Las versiones recientes de 3ds Max, como 2024 o 2025, ofrecen la mejor compatibilidad y rendimiento. Si el archivo es antiguo, al abrirlo el software suele convertir la geometría automáticamente al formato actual sin problemas.
Si necesitas añadir materiales y texturas, el flujo de trabajo recomendado es usar el editor de materiales Slate. Allí puedes crear un material físico (Physical Material) que es el estándar actual para renderizadores como Arnold, que viene incluido, o V-Ray. Este material es más realista y eficiente que los antiguos como el Standard.
Para iluminar y renderizar la escena de la cama, el motor Arnold, integrado en 3ds Max, es una excelente opción. Es potente y no requiere licencias adicionales. Configura una iluminación de estudio con luces quad o softbox para obtener sombras suaves y un resultado profesional.
Si el modelo tiene muchas caras y necesitas optimizarlo, usa la herramienta ProOptimizer. Te permite reducir polígonos manteniendo la forma y los detalles de la cama. Esto es útil para escenas complejas o para motores de videojuegos.
Recuerda guardar el proyecto en una carpeta con subcarpetas organizadas para escenas, renders y mapas de bits. Esto evita errores con las rutas de las texturas cuando decidas añadirlas posteriormente.