Descripción del modelo : De texturas serias.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Valery Kornev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De texturas serias.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Valery Kornev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo del mueble Aneto que mencionas es un recurso antiguo de Valery Kornev que no incluye texturas. Para trabajar con él en la actualidad, necesitas aplicar tus propios materiales.
Abre el archivo en 3ds Max. Lo primero es revisar la asignación de coordenadas UVW del modelo. Es probable que ya tenga un modificador UVW Map aplicado. Si no lo tiene, debes aplicarlo tú desde el panel de modificadores. Elige el tipo de mapeado que se ajuste a cada parte del mueble, como Box para las superficies principales.
Para crear las texturas serias que buscas, necesitarás un software de pintura o edición de imágenes. La herramienta estándar y más potente hoy en día es Adobe Substance 3D Painter. Te permite pintar y proyectar texturas de alta calidad directamente sobre el modelo de manera intuitiva. Otra opción profesional es Mari de Foundry.
Un flujo de trabajo moderno es exportar el modelo desde 3ds Max a Substance Painter. Allí puedes generar materiales realistas de madera, metal o plástico con capas y detalles como suciedad o desgaste. Luego exportas los mapas de textura resultantes, como el color, rugosidad y normal.
Finalmente, importas esos mapas de textura de nuevo a 3ds Max. En el editor de materiales, usa un material tipo Physical Material o Arnold Standard Surface si renderizas con Arnold. Conecta cada mapa de textura a su ranura correspondiente dentro del material para lograr el máximo realismo.