Descripción del modelo : En blanco, negro y rojo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexander.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En blanco, negro y rojo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexander.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama sicilia para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. El archivo original, probablemente en formato .max, podría tener problemas de compatibilidad con versiones recientes del software.
La mejor solución actual es utilizar técnicas de modelado modernas para recrear el modelo. Para ello, recomiendo usar 3ds Max 2025 o una versión estable reciente, ya que incluye herramientas de modelado poligonal y de sólidos muy eficientes. El flujo de trabajo sería modelar la estructura principal con formas spline y el modificador Extrude, para luego añadir detalles con Editable Poly. Para los cojines y la ropa de cama, debes usar el modificador Cloth con simulación física para lograr un realismo óptimo.
Las texturas se deben crear o gestionar con el editor de materiales Slate. Utiliza mapas PBR (Physically Based Rendering) para los materiales de la madera, tela y metal. Crea un set de texturas que incluya albedo/difuso, roughness, metallic y normal maps. Para generar estas texturas desde cero, puedes usar herramientas como Substance 3D Painter, que se integra directamente con 3ds Max.
Para el render, Arnold, el motor integrado en 3ds Max, es la opción más directa y potente. Configura la iluminación con un HDRI para un entorno realista y añade luces de área para acentuar los detalles de la cama. Asegúrate de ajustar bien las propiedades de subdivisión de los materiales en Arnold para lograr renders de alta calidad sin artefactos.
Si el archivo original se abre, debes esperar problemas con rutas de texturas rotas o materiales obsoletos como VRay o Mental Ray. Deberás reasignar todas las texturas y reconstruir los materiales con el estándar físico de Arnold o con el nuevo sistema de materiales de 3ds Max.