Descripción del modelo : Con puertas correderas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Valery Kornev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Con puertas correderas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Valery Kornev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de armario curry con puertas correderas para 3ds Max que mencionas es un recurso gratuito del artista Valery Kornev. Para trabajar con este modelo hoy, necesitarás una versión actualizada de 3ds Max. Te recomiendo usar la versión más reciente que tengas disponible, ya que garantiza mayor estabilidad y compatibilidad.
Si el archivo original es de una versión antigua de 3ds Max, al abrirlo con una versión moderna es probable que el software te pida realizar un proceso de conversión de archivo. Esto suele suceder de forma automática. Acepta la conversión cuando aparezca el cuadro de diálogo.
Una vez abierto el modelo, es fundamental revisar el estado de las geometrías y los modificadores en la pila. Los modelos antiguos a veces pueden tener modificadores obsoletos o problemas en la malla. Revisa cada objeto y colapsa la pila de modificadores si es necesario para simplificar la escena.
Dado que el modelo no incluye texturas, tendrás que crear y asignar nuevos materiales. Para un resultado profesional, utiliza el motor de render Arnold (que viene integrado en 3ds Max) o Corona Renderer. Ambos son estándar en la industria. Ve al Editor de Materiales y crea un material físico (Arnold) o CoronaMtl. Ajusta parámetros como el color base, la rugosidad y el brillo para simular melamina o madera, típicos en un armario.
Para las puertas correderas, verifica la configuración de las restricciones y controladores de animación si el modelo las tiene. Si necesitas reanimarlas, usa controladores de transformación simples o, para un control más avanzado, crea restricciones de deslizamiento con ayudantes (helpers) y controladores de expresión.
Finalmente, para organizar la escena, nombra y agrupa todos los objetos de manera lógica. Utiliza capas para separar elementos como la estructura, las puertas y los detalles internos. Esto facilitará mucho tu flujo de trabajo si necesitas modificar o renderizar partes específicas del armario.