Descripción del modelo : Blanca y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Studio New Design.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Blanca y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Studio New Design.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mesita redonda que compartes parece ser un archivo de 3ds Max. Para trabajar con él hoy, necesitarás una versión actualizada de 3ds Max o un software alternativo que pueda importar formatos nativos de Max.
Si no tienes acceso a 3ds Max, puedes usar herramientas gratuitas como Blender. Para abrir el archivo en Blender, primero necesitarás instalar un addon llamado Open 3D Model Viewer o Asset Management que a veces incluye soporte para .max. Sin embargo, la compatibilidad directa no es perfecta. Un método más fiable es usar el propio 3ds Max para exportar el modelo a un formato universal.
Te recomiendo abrir el archivo en 3ds Max y exportarlo a un formato como FBX o OBJ. Estos formatos son estándar y se pueden importar en casi cualquier software 3D actual, incluyendo Blender, Maya, Cinema 4D o incluso motores de juego como Unreal Engine o Unity.
Una vez importado el modelo en tu software de elección, podrás asignarle nuevas texturas y materiales. Dado que el modelo original no incluye texturas, tendrás que crearlas o buscarlas. Puedes generar materiales desde cero usando los editores de nodos (como el Shader Editor en Blender o el Material Editor en 3ds Max) para recrear el aspecto blanco y marrón que se ve en las imágenes.
Para un resultado realista, asegúrate de configurar bien las propiedades del material, como el brillo y la rugosidad. Si el modelo no tiene coordenadas UV desplegadas, deberás hacerlo para poder pintar o aplicar las texturas correctamente. La mayoría de software tiene herramientas de UV unwrapping automático o manual para esto.