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Mueble etnia para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Mueble etnia para 3dsmax

    Descripción del modelo : Cajonera de texturas en madera y metálicas.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Lola Surwillo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de mueble etnia mencionado en el hilo es un archivo de 3ds Max. Para trabajar con él hoy, necesitas una versión actualizada de 3ds Max, como la de la suite Autodesk 2025 o 2024, que garantiza compatibilidad. Si no tienes acceso a 3ds Max, puedes usar el visualizador gratuito Autodesk Viewer online para abrir y revisar el modelo sin el software principal.

    El usuario indica que el modelo no incluye texturas. Para solucionarlo, deberás aplicar tus propios materiales. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que viene integrado en 3ds Max de forma nativa desde hace varias versiones. Es la herramienta más actual y potente para crear y ajustar materiales realistas. Para las maderas y metales, dentro de Arnold puedes crear un material Standard Surface. Para la madera, ajusta la base a un color marrón y agrega rugosidad. Para las partes metálicas, en el mismo material, cambia el tipo de base a metal y ajusta el color y el brillo.

    Si el archivo es antiguo y no se abre correctamente, en 3ds Max ve al menú File y selecciona Import o Merge. Si el problema persiste, puede que esté guardado en un formato muy obsoleto. En ese caso, necesitarás convertirlo. Una opción sólida y actual es usar el software Blender 3D, que es gratuito. Puedes importar el modelo a Blender si 3ds Max no lo lee, y luego re-exportarlo a un formato más moderno como FBX para abrirlo después en 3ds Max sin problemas.

    Para las texturas faltantes, deberás crearlas o descargarlas. Puedes generar texturas de madera procedurales directamente en Arnold con nodos como Noise o Checker para simular la vetas. Para un resultado más real, busca texturas gratuitas de madera y metal en sitios como Poliigon o Texture Haven, pero descárgalas y aplícalas tú mismo siguiendo las instrucciones de la comunidad. Recuerda siempre ajustar la escala y la repetición de la textura en el mapeado UV del modelo para que se vea natural.

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