Descripción del modelo : De texturas marrones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Conceptspace.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De texturas marrones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Conceptspace.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman solicita un modelo de cama montaña para 3ds Max. Basándome en las imágenes adjuntas, se trata de un modelo 3D de una cama con una estructura de cabecero que simula una silueta de montañas, de estilo moderno y con texturas marrones.
Para obtener este modelo hoy en día, la mejor solución es utilizar un mercado de activos 3D integrado directamente en Autodesk 3ds Max. Desde la versión 2021, 3ds Max incluye la pestaña Autodesk App Store dentro de su interfaz, donde puedes encontrar y descargar modelos directamente. Debes hacer clic en esa pestaña y buscar términos como mountain bed, modern bed o geometric headboard bed. Allí encontrarás modelos de alta calidad, a menudo con texturas PBR listas para usar, que son el estándar actual para render fotorrealista.
Si el modelo específico de Conceptspace ya no está disponible, encontrarás alternativas muy similares y de mayor calidad técnica. Los modelos actuales suelen venir optimizados para renderizadores como Arnold, V-Ray o Corona, que son los más usados con 3ds Max. Asegúrate de que el modelo que descargues sea compatible con tu versión de 3ds Max.
Para crear un modelo similar desde cero, el flujo de trabajo actual y más eficiente sería el siguiente. Comienza modelando la base de la cama con formas básicas usando polígonos. Para la parte compleja del cabecero de montaña, utiliza el modificador Spline para dibujar el perfil de las montañas y luego extrudirlo. Para darle más detalle y un aspecto orgánico, aplica el modificador Noise de forma suave o utiliza las herramientas de escultura de 3ds Max si tu versión lo permite.
La texturización marrón se debe hacer con materiales PBR. Crea un material Physical Material (el estándar en Arnold y renderizadores físicos) y en el slot de difuso carga una textura de madera marrón. Es crucial añadir mapas de rugosidad y normales para simular el desgaste y el relieve de la madera, esto es lo que da realismo hoy en día. Estas texturas las puedes generar con herramientas como Substance Sampler o incluso con inteligencia artificial si no las tienes.
Finalmente, para la iluminación y render, configura una iluminación HDRI realista desde el menú de Render Setup. Usa el motor Arnold integrado en 3ds Max para obtener un resultado fotorrealista con la menor configuración. Ajusta la exposición y el balance de blancos en la ventana de render para que los tonos marrones se vean cálidos y naturales.