Descripción del modelo : De diseño infantil.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Ali Said.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De diseño infantil.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Ali Said.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo Cama said II para 3ds Max es un recurso antiguo. Para trabajar con él hoy, necesitarás importarlo a una versión actual de 3ds Max. Te recomiendo usar 3ds Max 2025 o una versión estable reciente, ya que garantiza mejor compatibilidad y rendimiento.
El archivo original probablemente está en formato .max. Si tienes problemas para abrirlo por la versión, puedes intentar exportarlo desde el 3ds Max antiguo a un formato intermedio como .FBX o .OBJ, que son ampliamente compatibles. Luego importas ese archivo en tu versión actual de 3ds Max.
Dado que el modelo no incluye texturas, tendrás que crear y asignar nuevos materiales desde cero. Para ello, utiliza el editor de materiales Slate de 3ds Max. Es fundamental configurar las coordenadas de mapeo UVW para cada parte del modelo antes de aplicar cualquier material. Puedes añadir un modificador UVW Map y ajustar el tipo de mapeo (caja, cilíndrico, plano) según la forma de cada pieza de la cama.
Para un resultado óptimo en diseño infantil, considera usar el motor de renderizado Arnold, que viene integrado en 3ds Max. Es excelente para crear iluminación suave y materiales realistas. Configura una iluminación de estudio con dos o tres luces suaves para resaltar la forma amigable del modelo.
Si el modelo tiene geometría compleja o desactualizada, usa las herramientas de modelado modernas de 3ds Max, como Editable Poly, para optimizarlo y limpiarlo. Herramientas como Relax o Smooth pueden ayudar a suavizar las formas, apropiado para un mueble infantil. Recuerda guardar tu trabajo en la versión actual de formato .max para preservar todas las propiedades.