Descripción del modelo : De texturas rayadas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Studio New Design.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De texturas rayadas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Studio New Design.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Leiss para 3ds Max que compartes es un recurso antiguo. Para trabajar con él en la actualidad, necesitarás seguir unos pasos.
Primero, debes asegurarte de que tu versión de 3ds Max pueda abrir archivos antiguos. Si el archivo es de una versión muy vieja, puedes necesitar abrirlo en una versión intermedia de 3ds Max y luego guardarlo en un formato más reciente. Es común que estos modelos antiguos usen complementos o materiales obsoletos.
El mayor problema será la falta de texturas y el uso de materiales antiguos como los de mental ray, que ya no están disponibles. Deberás reasignar todos los materiales desde cero. Para ello, abre el editor de materiales y reemplaza cada material por uno de tipo Physical Material, que es el estándar actual con Arnold y otros motores. Ajusta los parámetros de color, rugosidad y relieve según las imágenes de referencia.
Para las texturas rayadas que menciona la descripción, tendrás que crearlas o buscarlas de nuevo. Puedes generar patrones de rayas directamente en el propio material usando mapas de ruido o procedimentales, o crear texturas en un software como Substance Painter. Asigna estas nuevas texturas a los mapas de difuso y relieve del Physical Material.
Finalmente, para iluminar y renderizar este modelo de forma moderna, se recomienda usar el motor de renderizado Arnold, que está integrado en 3ds Max desde 2017, o Corona Renderer, que es muy popular por su facilidad y realismo. Ambos funcionan perfectamente con los Physical Materials. Configura una iluminación con luces de tipo Arnold o Corona, y ajusta la cámara para obtener el resultado final.