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Cama gobelin par 3ds Max

  1. #1
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    Cama gobelin par 3dsmax

    Descripción del modelo : Con texturas verdes y marrones.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : A. Conte.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Gobelin.jpg  
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  2. #2
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    El modelo de cama gobelin que mencionas es un recurso clásico de A. Conte. Para utilizarlo en 3ds Max actualmente, necesitarás proceder de una manera específica debido a la antigüedad del archivo.

    Es muy probable que el archivo original esté en una versión antigua de 3ds Max. Para abrirlo, necesitas la versión correspondiente o una más reciente que pueda importarlo. Si no tienes acceso a una versión antigua, una solución es buscar en foros especializados el archivo ya convertido a una versión más nueva. Otra opción es contactar con usuarios que tengan versiones antiguas del software para que realicen la conversión por ti.

    Una vez que tengas el archivo en una versión compatible con tu 3ds Max, podrás abrirlo normalmente. Las texturas verdes y marrones probablemente estén en formatos de imagen como JPG o TGA. Es posible que las rutas de las texturas estén rotas. Deberás usar el utilitario Bitmap/Photometric Path Editor dentro de 3ds Max para reenrutar las texturas a la carpeta donde las hayas guardado.

    Para trabajar con los materiales de forma moderna, es recomendable convertir los materiales antiguos, que probablemente sean Standard o Architectural, al tipo Physical Material. Este es el estándar actual para renderizadores como Arnold, V-Ray o Corona, y ofrece un control más realista. En el editor de materiales, puedes usar la función Convert to Physical Material desde el menú de utilidades.

    Si el modelo no tiene suficientes subdivisiones para renderizar con suavidad, deberás aplicar un modificador TurboSmooth o OpenSubdiv. Ajusta las iteraciones para controlar el nivel de detalle. Para optimizar la malla, especialmente si es para un proyecto de interior, puedes usar el modificador ProOptimizer para reducir polígonos sin perder demasiada calidad visual.

    Finalmente, para iluminar y renderizar la escena, utiliza el motor Arnold que viene integrado en las versiones recientes de 3ds Max, o un renderizador externo como V-Ray o Corona. Configura una iluminación con HDRI para obtener reflejos y luces naturales, y ajusta los materiales físicos para que respondan correctamente a la luz.

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