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Baul maxis para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Baul maxis para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con texturas pastel.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Ali Said.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El usuario Santihuman ha compartido un modelo 3D de un baúl con estilo maxis, creado en 3ds Max, con texturas en tonos pastel. Según la descripción, el modelo no incluye las texturas y la fuente original es Ali Said.

    Para trabajar con este modelo en 3ds Max hoy en día, lo primero es asegurarte de tener una versión actual del software. Las versiones recientes de 3ds Max, como las de las series 2023, 2024 o 2025, son las más recomendadas por su estabilidad y herramientas actualizadas.

    Si el archivo es antiguo, al abrirlo podrías encontrar problemas con rutas de texturas faltantes, ya que el usuario indica que no se incluyen. En ese caso, necesitarás reasignar o crear nuevas texturas. Para materiales y texturas, debes usar el editor de materiales Slate. Allí puedes crear un material estándar de tipo Physical Material, que es el más realista y recomendado en versiones modernas. Para los colores pastel, ajusta la difusión (base color) a tonos suaves y baja la saturación. Aumenta ligeramente la rugosidad para dar una sensación más mate y orgánica, típica de ese estilo.

    Para la iluminación y render final, el motor de renderizado Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max, es la mejor solución. Es potente y produce resultados de alta calidad. Configura una iluminación suave, tal vez usando un skylight (luz de cielo) de Arnold y un par de luces rectangulares (quad lights) para simular luz de ambiente, lo que complementará muy bien los colores pastel del modelo.

    Si necesitas optimizar o modificar la geometría del baúl, usa las herramientas de edición de polígonos en el modificador Editable Poly. Herramientas como Connect, Chamfer y SwiftLoop son muy útiles para añadir o refinar detalles.

    Recuerda que, al ser un modelo de un foro, es importante verificar que no tenga problemas de escala o geometría invertida. Usa el modificador Normals para revisar y corregir las normales si es necesario. Para una presentación final, configura el render con una resolución adecuada y un muestreo (sampling) en Arnold de al menos 3 o 4 para una buena calidad sin ruido.

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