Descripción del modelo : Con muchos detalles.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Samanta Davis.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con muchos detalles.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Samanta Davis.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario kim que mencionas parece ser un recurso antiguo de Samanta Davis para 3ds Max. Para trabajar con este tipo de muebles hoy en día, lo más eficiente es utilizar técnicas y herramientas actuales.
Si necesitas un armario similar, te recomiendo modelarlo tú mismo en 3ds Max. Es la forma de tener control total sobre la topología y el nivel de detalle. Comienza con formas básicas (primitivas) como cubos para el cuerpo principal y los cajones. Usa el modificador Edit Poly para extruir, biselar y refinar la geometría. Para detalles como los pomos o el relieve en las puertas, puedes emplear técnicas de modelado por sustracción con ProBoolean o, de manera más óptima, modelar los detalles directamente con subdivisiones.
Para un acabado realista, necesitarás texturas. Puedes crear materiales desde cero en el Slate Material Editor. Para la madera, utiliza un mapa de difuso (color), un mapa de relieve (bump o normal) y un mapa de rugosidad (roughness). Estos mapas los puedes obtener fotografiando superficies reales o utilizando software especializado.
La mejor solución actual para texturas y materiales es el uso de Substance 3D Painter. Te permite pintar y proyectar texturas de alta calidad directamente sobre tu modelo, generando todos los mapas necesarios (albedo, normal, roughness, etc.) de manera integrada. Luego, importas estos mapas a 3ds Max y los asignas en un material físico como Physical Material o Arnold Standard Surface para un renderizado moderno.
Para el render final, los motores más utilizados y potentes hoy son Arnold (incluido en 3ds Max), Corona Renderer o V-Ray. Configura una iluminación realista, por ejemplo con un HDRI en el entorno y algunas luces rectangulares (area lights) para simular la luz de una habitación. Ajusta cuidadosamente los parámetros de rugosidad y reflexión en el material de la madera para que se vea creíble bajo esa iluminación.