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Cama getxo para 3ds Max

  1. #1
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    Cama getxo para 3dsmax

    Descripción del modelo : Cama doble de matrimonio.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Samanta Davis.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Getxo.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El usuario Santihuman está compartiendo un modelo 3D de una cama doble de matrimonio llamada "Cama Getxo" para 3ds Max, creado por Samanta Davis. El modelo no incluye texturas, como se ve en las imágenes adjuntas que muestran el render del diseño.

    Para trabajar con este modelo en 3ds Max hoy en día, debes asegurarte de usar una versión actual del software. Las versiones recientes de 3ds Max, como las de las series 2023, 2024 o 2025, son las más recomendadas por su estabilidad y herramientas actualizadas.

    Si el archivo es antiguo, al abrirlo en una versión nueva de 3ds Max es posible que aparezca un cuadro de diálogo sobre conversiones de unidades o formatos. Simplemente acepta las opciones por defecto que te sugiera el software para una correcta importación. Una vez abierto, revisa la escena en la vista de perspectiva para verificar que toda la geometría de la cama se ha cargado correctamente.

    Como el modelo no trae texturas, necesitarás aplicar tus propios materiales. Para crear materiales realistas, utiliza el editor de materiales Slate de 3ds Max. Arrastra un material Arch & Design (para renderizadores como Arnold) o un material V-Ray, si ese es tu motor de render, a la ventana de edición. Desde allí, conecta nodos de bitmap para añadir imágenes de texturas de madera, tela o metal a los canales difuso, relieve y reflexión. Puedes encontrar estas texturas en bibliotecas integradas o en colecciones propias.

    Para ajustar el mapeado UV del modelo y que las texturas se apliquen correctamente, selecciona la cama y añade un modificador UVW Map desde el panel de comandos. Prueba con diferentes tipos de mapeado, como Box o Planar, y ajusta la longitud, anchura y altura hasta que la textura se vea bien en el render de vista previa.

    Para iluminar la escena, es buena idea usar un sistema de iluminación HDRI. Ve al menú Render Setup y, en el entorno, asigna un mapa HDRI al fondo y a la iluminación ambiental. Esto proporcionará una luz realista y reflejos coherentes en los materiales de la cama.

    Finalmente, para renderizar, configura los ajustes de tamaño de salida y muestreo en la ventana de Render Setup. Haz un render de prueba para evaluar el resultado de los materiales y la iluminación. Si necesitas exportar el modelo a otro software, como Blender o Unreal Engine, usa el formato FBX desde el menú de exportación, asegurándote de marcar la opción para incluir los materiales.

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