Descripción del modelo : De textura con relieve.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Omas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De textura con relieve.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Omas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario Omas para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. Para trabajar con modelos de muebles con textura de relieve hoy en día, la mejor solución es utilizar técnicas y software actuales.
Si necesitas un armario similar, te recomiendo modelarlo tú mismo en 3ds Max. Es la herramienta más directa y potente para este fin. Comienza con formas básicas como cubos y utiliza el modificador Editable Poly para esculpir los detalles. Para el relieve en las puertas, puedes emplear el modificador Bevel o crear detalles directamente en el modelo de polígonos.
Para las texturas con relieve, el flujo de trabajo estándar actual es el PBR (Renderizado Basado en Física). Necesitarás crear o descargar un conjunto de texturas que incluya el Color (Albedo), Rugosidad (Roughness), Metalicidad (Metallic) y, crucial para el relieve, el Mapa de Normales (Normal Map) y el Mapa de Desplazamiento (Displacement Map). Estos dos últimos mapas simulan y crean geometría de relieve respectivamente.
Puedes crear estos mapas de relieve a partir de una textura en blanco y negro usando software como Substance Painter, que es la herramienta profesional líder para pintar y texturizar modelos 3D. Otra opción potente y gratuita es Quixel Mixer. Dentro de 3ds Max, aplica estos mapas en el slot correspondiente de un material tipo Physical Material para obtener los mejores resultados en el render.
Para el render final, utiliza motores integrados y modernos como Arnold (que ya viene incluido con 3ds Max) o V-Ray. Estos motores interpretan perfectamente los mapas PBR y de relieve, dando un resultado muy realista. Asegúrate de tener una buena iluminación en tu escena para resaltar los detalles del relieve del armario.