Descripción del modelo : De seis cajones en texturas claras.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De seis cajones en texturas claras.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cajonera Winston para 3ds Max que mencionas es un recurso clásico de Alexey Pavlov. Para trabajar con él hoy, el primer paso es asegurarte de que tu versión de 3ds Max sea compatible, ya que el archivo original puede ser antiguo. Si encuentras problemas al abrirlo, la mejor solución es importarlo o usar la función Recuperar desde el menú de archivo para rescatar la geometría.
Dado que el modelo no incluye texturas, necesitarás crearlas o conseguirlas. Para un resultado profesional actual, se recomienda usar un flujo de trabajo basado en PBR (Renderizado Basado en Física). Puedes generar los mapas necesarios, como Diffuse, Roughness y Normal, utilizando herramientas como Adobe Substance 3D Painter o el gratuito Quixel Mixer. Estas te permiten pintar y proyectar texturas realistas directamente sobre el modelo.
Para el render final, el motor integrado Arnold en 3ds Max es una excelente opción actual. Asegúrate de configurar correctamente los materiales físicos (Physical Material) asignando los mapas PBR en sus respectivas ranuras. La iluminación es clave; para un interior, configura un entorno HDRI realista y añade luces de relleno para suavizar las sombras. Ajusta las muestras (samples) en la configuración de Arnold para equilibrar la calidad y el tiempo de render.