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Mueble enmanuelle para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Mueble enmanuelle para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con cuatro puertas.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Andrey Borodin.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de mueble enmanuelle para 3ds Max que compartes es un recurso antiguo. El formato original podría ser .max de una versión ya desactualizada, lo que puede causar problemas al abrirlo en versiones recientes de 3ds Max.

    La mejor solución actual es utilizar software de conversión o importación que maneje formatos heredados. Te recomiendo usar Autodesk FBX Converter, una herramienta oficial y gratuita. Si tienes el archivo original, puedes intentar convertirlo a FBX usando este programa. El formato FBX tiene una alta compatibilidad con versiones modernas de 3ds Max y otros softwares como Blender o Maya.

    Si no tienes acceso al archivo original .max, necesitarás modelarlo de nuevo. Para ello, la opción más potente y actual es 3ds Max 2025 o superior. Como alternativa gratuita y muy capaz, puedes usar Blender. Blender es excelente para modelado y tiene un flujo de trabajo similar para crear muebles con puertas y detalles.

    Para recrear el modelo, comienza con una caja básica y utiliza el modificador Editable Poly. Usa las herramientas Insert y Bevel en las caras para crear los paneles de las puertas. Para los detalles tallados o relieves típicos del estilo enmanuelle, necesitarás esculpir o usar mapas de desplazamiento. En 3ds Max, el modificador Displace con un buen mapa de altos es la forma más eficiente. En Blender, puedes usar el Sculpt Mode o el modificador Displace de manera similar.

    Para las texturas, ya que el modelo original no las incluye, deberás generarlas. Usa Substance 3D Painter, que es el estándar de la industria, o su alternativa gratuita y de código abierto, ArmorPaint. Estos programas te permiten pintar y proyectar texturas de manera realista directamente sobre tu modelo.

    Asegúrate de aplicar un flujo de trabajo PBR (Renderizado Basado en Física) para los materiales. Esto significa crear o usar mapas para Albedo (color), Roughness (rugosidad), Metallic (metalicidad) y Normal. Este sistema es compatible con el motor de renderizado Arnold de 3ds Max, con Cycles de Blender y con la mayoría de motores modernos.

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