Descripción del modelo : Con tres cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : David Leroy.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con tres cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : David Leroy.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mesita de pino con tres cajones para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, lo primero es asegurarte de que tu versión de 3ds Max pueda abrir el archivo. Si el modelo es antiguo, es posible que uses una versión reciente de 3ds Max y no tengas problemas.
Si al abrirlo encuentras geometría compleja o desordenada, puedes usar las herramientas de optimización de malla dentro de 3ds Max. La herramienta Optimize o el modificador ProOptimizer son muy útiles para reducir polígonos sin perder detalle visible.
Dado que el modelo no incluye texturas, necesitarás crearlas o aplicarlas desde cero. Para un resultado profesional, te recomiendo usar Substance Painter. Es el estándar actual para texturizado. Puedes exportar tu modelo desde 3ds Max a Substance Painter, pintar y crear materiales realistas para la madera de pino, y luego importar todo de vuelta a 3ds Max usando el plugin oficial.
Para los renderizados finales, el motor de render integrado Arnold en 3ds Max es una excelente opción actual. Es potente y viene incluido con el software. Configura una iluminación básica con un HDRI para obtener reflejos y luces naturales en la madera. Ajusta los materiales creados en Substance para que se vean perfectos en Arnold.
Si buscas una alternativa gratuita y de código abierto para renderizar, Blender con su motor Cycles es una solución formidable. Podrías exportar el modelo desde 3ds Max a formato FBX e importarlo en Blender para texturizar y renderizar allí, aunque implica cambiar de software.
Recuerda que para cualquier modelo antiguo, revisar y limpiar la jerarquía de escena y los modificadores obsoletos es un buen primer paso antes de comenzar a trabajar en él con herramientas modernas.