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Mueble kraft para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mueble kraft para 3dsmax

    Descripción del modelo : De texturas oscuras.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Daniel Kraft.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de mueble kraft para 3ds Max que mencionas, con texturas oscuras y creado por Daniel Kraft, es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitas asegurarte de usar una versión actualizada de 3ds Max que pueda abrir el archivo de la versión en que fue creado. Si el modelo es antiguo, al abrirlo puedes encontrarte con que las rutas de las texturas están rotas.

    Lo primero es cargar el archivo MAX en tu escena. Luego, debes verificar el material en el Editor de Materiales. Si las texturas no se cargan, utiliza la herramienta Bitmap/Photometric Path Editor desde el menú Utility (el icono del martillo) para reenrutar las imágenes a la carpeta donde las tengas guardadas. Es recomendable copiar todas las texturas en una carpeta de tu proyecto actual primero.

    Para un resultado óptimo con las texturas oscuras, revisa la configuración de iluminación y exposición de tu escena. Asegúrate de que la gamma de color esté configurada correctamente en Preferencias para una visualización fiel. Si el material parece plano, considera convertirlo a un estándar actual como Arnold Standard Surface o Physical Material para un renderizado más realista con motores como Arnold, Corona o V-Ray.

    Si el modelo tiene mucha geometría, puedes usar herramientas como ProOptimizer para reducir polígonos si es necesario. Para gestionar todos los activos de este y otros proyectos, la herramienta integrada Asset Tracking (tecla T) es fundamental para mantener organizadas y localizadas todas las texturas y archivos referenciados.

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