Descripción del modelo : Doble en blanco y negro.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Enrico Mattei.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Doble en blanco y negro.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Enrico Mattei.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman ha compartido un modelo 3D de una cama Enrico en blanco y negro para 3ds Max, que incluye texturas y proviene de la fuente Enrico Mattei. Las imágenes adjuntas muestran el render del modelo.
Para trabajar con este modelo en la actualidad, se recomienda usar la versión más reciente de 3ds Max o, como alternativa moderna, Blender. Asegúrate de que el archivo esté en un formato compatible como FBX o OBJ, ya que son los estándares actuales para intercambio de modelos.
Si el archivo original es de una versión antigua de 3ds Max, ábrelo con la versión actual para que realice la conversión automática. Revisa la ruta de las texturas en el material del modelo; si no se cargan, usa la herramienta Bitmap/Photometric Path del utilitario Asset Tracking de 3ds Max para reenlazarlas correctamente.
Para renderizar con calidad actual, se recomienda usar motores como Arnold, V-Ray o Corona Renderer, que están integrados en 3ds Max. Ajusta las luces y los materiales para aprovechar sus funciones de render físico. Si migras a Blender, el motor Cycles o Eevee ofrecen excelentes resultados. Exporta desde 3ds Max en FBX e impórtalo en Blender, luego reasigna las texturas en el Shader Editor usando nodos.