Descripción del modelo : Cuatro muebles encadenados.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Filip Kowalski.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Cuatro muebles encadenados.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Filip Kowalski.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman está compartiendo un modelo de muebles de cocina de la marca Filip creado por Filip Kowalski para 3ds Max. El paquete incluye cuatro muebles encadenados, pero no incluye texturas, como se ve en las imágenes adjuntas.
Para trabajar con este modelo en la actualidad, se recomienda usar la versión más reciente de 3ds Max. Si el archivo es antiguo, al abrirlo con una versión actual el software suele convertir la geometría y los materiales automáticamente, aunque es posible que se requieran ajustes manuales.
Un paso importante es revisar y actualizar el flujo de materiales. Como el modelo no incluye texturas, deberás crear o asignar nuevos materiales. Se recomienda usar el sistema de materiales Arnold (Arx) si renderizas con Arnold, que es el motor integrado, o Physical Material si usas V-Ray o Corona, ya que son los estándares actuales. Asegúrate de que las escalas de los muebles sean correctas y verifica la geometría por si hay caras superpuestas o normales invertidas.
Para optimizar el proceso, puedes utilizar la herramienta de bisel (Bevel) para suavizar bordes afilados y darle un aspecto más realista. Si necesitas separar los muebles encadenados, emplea la función de separar (Detach) dentro del modo de edición de polígonos. Para renderizar, Arnold es una excelente opción por su integración nativa. Configura una iluminación HDRI básica y ajusta las muestras (samples) para equilibrar calidad y tiempo de render.