Descripción del modelo : Individual de vivos colores.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : David Luis.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Individual de vivos colores.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : David Luis.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama David para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. Para trabajar con modelos de muebles hoy en día, la mejor solución es utilizar técnicas y herramientas actuales.
Si necesitas una cama con un estilo similar, te recomiendo crear tu propio modelo. Comienza modelando las formas básicas en 3ds Max usando polígonos. Para el cabecero característico, puedes usar líneas spline con perfil bevel o extrudir formas 2D. Las patas y detalles se modelan por separado.
Para las texturas de vivos colores, el flujo de trabajo moderno utiliza PBR (Renderizado Basado en Física). Debes crear o descargar texturas PBR que incluyan mapas de albedo (color), roughness (rugosidad), metallic (metalicidad) y normal. Estas se aplican en el slot de material de 3ds Max, preferiblemente usando el estándar Arnold o el nuevo modo de visualización de materiales.
Un software actual indispensable es Substance Painter para pintar y envejecer texturas de manera realista. Puedes exportar tu modelo desde 3ds Max a Substance Painter, alli aplicar materiales inteligentes y luego importar las texturas finales de vuelta a Max.
Para la iluminación y render final, utiliza Arnold, que está integrado en 3ds Max, o Corona Renderer, ambos son estándar en la industria y producen resultados de alta calidad. Asegúrate de usar un sistema de iluminación HDRI para lograr reflejos y luces naturales.
Si buscas recursos base para ahorrar tiempo, explora las bibliotecas de modelos dentro del propio 3ds Max, como el Asset Library, o considera servicios de suscripción que ofrecen modelos optimizados y con materiales PBR listos para usar, lo cual es mucho más eficiente que adaptar modelos antiguos.