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Armario alexey para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
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    Armario alexey para 3dsmax

    Descripción del modelo : En tono marrón.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Alexey Pavlov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Armario-Alexey.jpg  
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  2. #2
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    El modelo Armario Alexey para 3ds Max que mencionas es un recurso gratuito creado por Alexey Pavlov. Se trata de un modelo 3D de un armario con un acabado en tono marrón, probablemente de madera. Según la descripción, el archivo no incluye texturas, lo que significa que solo obtendrás la geometría del mueble (el mesh) y posiblemente algunos materiales básicos con colores planos.

    Para utilizarlo hoy en día, el proceso sería el siguiente. Primero, necesitas descargar el archivo. Dado que la fuente original es Alexey Pavlov, deberías buscar este recurso específico en plataformas de modelos 3D gratuitos. Una vez descargado, abre el archivo en tu versión de 3ds Max. Es posible que, al ser un modelo posiblemente antiguo, se abra sin problemas o pueda requerir que utilices la función Importar en lugar de Abrir si el formato es diferente (como .FBX o .3DS).

    Si el modelo no tiene texturas, tendrás que crearlas y aplicarlas tú mismo. Para obtener un resultado realista, te recomiendo usar el sistema de materiales Arnold (que ya viene integrado en 3ds Max) o Corona, que son los renderizadores más utilizados actualmente. Deberás crear un material nuevo, asignarle una textura de madera marrón en el canal de difuso o base color, y probablemente ajustar los canales de relieve (bump) o rugosidad (roughness) para simular la superficie de la madera. Puedes encontrar texturas gratuitas de alta calidad en varios sitios web dedicados a recursos para 3D.

    Para la iluminación y render final, utiliza Arnold o Corona Renderer. Configura una iluminación de estudio con un plano de luz grande (softbox) para obtener sombras suaves y un par de luces de relleno. Ajusta los parámetros de la cámara y el muestreo (sampling) para equilibrar la calidad y el tiempo de render. Finalmente, renderiza la imagen y, si es necesario, realiza ajustes de color y brillo en el frame buffer del propio motor de render o en un software de postproducción.

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