Descripción del modelo : Con texturas muy sobrias.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Artem Karapetyan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con texturas muy sobrias.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Artem Karapetyan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble de comedor Limbo que mencionas, creado por Artem Karapetyan para 3ds Max, es un modelo 3D de estilo moderno y minimalista. Para trabajar con este tipo de archivos hoy en día, necesitas una versión actualizada de 3ds Max. Autodesk 3ds Max 2025 es la versión más reciente y recomendada, ya que garantiza la compatibilidad con archivos más antiguos y ofrece las mejores herramientas de modelado y render.
Si el archivo original no incluye texturas, deberás generarlas o aplicarlas tú mismo. Para crear materiales realistas, utiliza el motor de render Arnold, que ya está integrado en 3ds Max, o Corona Renderer, que es muy popular para interiores. Ambos son estándar en la industria actual.
El proceso comienza importando o abriendo el archivo del mueble en 3ds Max. Verifica la geometría en la vista perspectiva y asegúrate de que todas las piezas estén correctamente agrupadas o unidas. Para aplicar materiales, abre el editor de materiales Slate. Allí puedes crear un nuevo material físico de Arnold o de Corona. Arrastra y suelta el material sobre el modelo en la ventana de vista o selecciónalo y asigna el material.
Debes ajustar los parámetros del material como el color base, la rugosidad y el brillo para lograr ese aspecto sobrio. Para añadir más realismo, considera usar mapas de normales o de desplazamiento que puedes crear en softwares como Substance 3D Painter o incluso con generadores de texturas inteligentes integrados. Una vez aplicados los materiales, configura una iluminación básica con un HDRI en el entorno y algunas luces rectangulares (area lights) para simular iluminación de ambiente.
Finalmente, configura la cámara con un ángulo que muestre bien el mueble y realiza un render de prueba. Ajusta la configuración de muestreo (sampling) en el render para equilibrar la calidad y el tiempo de renderizado. Guarda tu escena con un nuevo nombre para no sobrescribir el original.