Descripción del modelo : Con cabezal brillante.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Curtis Le.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con cabezal brillante.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Curtis Le.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman ha compartido un modelo de cama con cabezal brillante para 3ds Max, creado por Curtis Le, sin texturas incluidas.
Para trabajar con este modelo en 3ds Max hoy en día, lo primero es asegurarte de tener una versión actualizada del software, como 3ds Max 2025 o 2024, para la mejor compatibilidad. Al abrir el archivo, verifica que las mallas estén intactas y que no haya caras invertidas. El cabezal brillante sugiere que usa un material con alta reflectividad o brillo especular.
Como no incluye texturas, deberás crear o asignar nuevos materiales. Te recomiendo usar el motor de render Arnold (que ya viene integrado) o Corona Renderer, ya que son los estándares actuales por su realismo y velocidad. Para el cabezal, en el editor de materiales, crea un material físico (Arnold) o CoronaMtl. Ajusta el parámetro de Roughness a un valor bajo (por ejemplo, 0.1) y el Specular a un valor alto para lograr el efecto brillante descrito. Puedes usar un color sólido o añadir un mapa de ruido suave para darle algo de variación.
Para la iluminación, que es crucial para que el brillo se aprecie, configura un entorno HDRI básico. En Arnold, usa un Skydome Light con un HDRI, y en Corona, su sistema Light Mix. Esto te permitirá controlar la intensidad y el color de la luz sobre el material brillante.
Si el modelo tiene partes separadas, organiza la escena usando capas o la herramienta de gestión de escenas. Para presentar el trabajo, utiliza la vista ActiveShade para obtener previsualizaciones rápidas mientras ajustas los materiales. Finalmente, para exportar o compartir el modelo actualizado, considera guardarlo en un formato moderno como FBX 2020, que mantiene la geometría y la asignación de materiales básica entre diferentes programas.