Descripción del modelo : De vivos colores.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Fernando Prado.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De vivos colores.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Fernando Prado.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Cinderella para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. Para trabajar con modelos similares hoy, la mejor solución es utilizar técnicas de modelado actuales dentro del propio 3ds Max.
Puedes recrear este tipo de modelo usando las herramientas de modelado poligonal estándar. Para la estructura principal, empieza con formas spline para el dosel y extruyelas. Las patas y detalles torneados se pueden modelar fácilmente con el modificador Lathe (Torno). Para los cojines y la colcha, usa geometría de caja suavizada y aplica el modificador Cloth para simular los pliegues de la tela de manera realista.
En cuanto a los materiales y texturas, ya no se recomienda usar los métodos antiguos como el mapa Bitmap por defecto. Debes utilizar el flujo de trabajo de PBR (Renderizado Basado en Física). Para ello, crea materiales Arch & Design o Physical Material y configura los mapas en la ruta de metalness/roughness o specular/glossiness. Asegúrate de conectar mapas como Albedo/Difuso, Roughness (Rugosidad), Normal y Occlusión Ambiental para obtener el mejor resultado.
El renderizado debe hacerse con un motor moderno. Si usas 3ds Max, Arnold es el renderizador integrado y más recomendado. Configura la iluminación con luces de tipo Area o Sky Dome para una iluminación suave y realista. Ajusta las muestras (samples) en la configuración de render de Arnold para equilibrar calidad y tiempo de render.
Para texturizar y crear los mapas PBR si no los tienes, las herramientas estándar del sector son Substance Painter o, como alternativa dentro de Autodesk, puedes usar el conjunto de herramientas de Mudbox. Estas se integran muy bien con 3ds Max.