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Mesita Daniel para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mesita Daniel para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con dos cajones de asas metálicas.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Daniel.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mesita-Daniel.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    El modelo Mesita Daniel para 3ds Max es un recurso antiguo. El archivo original fue creado para versiones antiguas de 3ds Max y no incluye texturas, solo la geometría y posiblemente algo de iluminación básica.

    Para usar este modelo hoy, necesitarás una versión actual de 3ds Max. Abre el archivo MAX. Es probable que el sistema te pida realizar un proceso de conversión de la escena antigua, lo cual es normal. Acepta la conversión.

    Una vez abierto, revisa la geometría de la mesa y los cajones. Verifica que todas las piezas estén correctamente unidas y que los modificadores no estén corruptos. Es común que en modelos antiguos algunos parámetros se pierdan. Si hay problemas, puede que necesites reasignar modificadores como TurboSmooth o Edit Poly.

    Dado que no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Para un resultado profesional actual, utiliza el motor de render Arnold (incluido en 3ds Max) o Corona Renderer. En el Slate Material Editor, crea un material físico (Arnold) o CoronaMtl (Corona). Asigna colores o busca texturas de madera y metal para las asas. Configura el brillo y la rugosidad para que los materiales se vean realistas.

    Para las asas metálicas, asegúrate de que sean objetos separados. Aplícales un material metal y ajusta sus propiedades. Si el modelo no tiene iluminación, configura un sistema básico. Con Arnold, añade un Skydome Light. Con Corona, usa la Corona Sun y Corona Sky.

    Finalmente, organiza la escena. Coloca la mesa sobre un plano simple para recibir sombras. Ajusta la cámara y configura los parámetros de render para obtener tu imagen final.

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