Descripción del modelo : Con diferentes apartados.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Wanneroy.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con diferentes apartados.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Wanneroy.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario otero para 3ds Max que compartes es un recurso básico de geometría. Para trabajar con él hoy en día, necesitarás asignarle materiales y texturas.
Te recomiendo usar la versión actual de 3ds Max para garantizar compatibilidad. Si el modelo es antiguo, al abrirlo usa la opción Recuperar de copia de seguridad de archivo si hay problemas.
Como no incluye texturas, deberás crearlas o buscarlas. Para materiales realistas, utiliza el motor de render Arnold (incluido en 3ds Max) o Corona, que son estándar actualmente. Configura un material físico (Arnold) o CoronaMtl con mapas de difuso, rugosidad y normales.
Para las texturas, puedes generarlas desde cero dentro de 3ds Max con herramientas como Substance 2 Bitmap o pintando directamente en el UVW Unwrap. Asegúrate de que el modelo tenga coordenadas UV desplegadas correctamente. Si no las tiene, aplica un modificador UVW Unwrap y organiza las islas.
Para iluminar la escena, crea un entorno con HDRI y añade luces de área. Configura el render para una salida de calidad. Si el render es lento, ajusta la configuración de muestras (samples) en Arnold o Corona para equilibrar tiempo y calidad.
Puedes optimizar el modelo con el modificador ProOptimizer si necesitas reducir polígonos. Guarda siempre una versión por separado antes de hacer optimizaciones.