Resultados 1 al 2 de 2

Mueble de comedor Pysso para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mueble de comedor pysso para 3dsmax

    Descripción del modelo : Mueble mural parecido a los otros del mismo autor.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Hollens.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mueble-de-comedor-pysso.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El modelo del mueble de comedor Pysso para 3ds Max que mencionas es un archivo de tipo mueble mural. El software principal para abrirlo y editarlo es 3ds Max. Según la descripción, el modelo no incluye texturas, solo la geometría.

    Para trabajar con este modelo hoy, necesitas una versión actualizada de 3ds Max. Las versiones recientes son más estables y compatibles. Si no tienes acceso a 3ds Max, puedes usar software alternativo actual como Blender, que es gratuito y muy potente. Para importar el archivo a Blender, es probable que primero necesites exportarlo desde 3ds Max a un formato intermedio como FBX o OBJ.

    Si el archivo original es de una versión muy antigua de 3ds Max, podrías tener problemas para abrirlo directamente. En ese caso, intenta usar la función de recuperación de archivos de versiones anteriores que incluye el propio 3ds Max. Otra opción es buscar un visor de archivos 3D gratuito que soporte el formato MAX para al menos verificar la geometría.

    Recuerda que al no tener texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Para ello, dentro de 3ds Max puedes usar el editor de materiales Slate o Compact. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que ya viene incluido, o Corona, que son estándar en la industria. Para Blender, el motor Cycles es excelente para crear materiales realistas desde cero.

    Un paso importante es revisar la escala del modelo al importarlo. Asegúrate de que las unidades del sistema estén configuradas correctamente para que el mueble tenga un tamaño realista. Luego, puedes comenzar a crear los materiales. Define primero los colores base y luego añade propiedades como brillo o rugosidad para simular madera, metal o vidrio.

    Para un resultado profesional, necesitarás añadir texturas de alta calidad. Puedes crear tus propias texturas utilizando herramientas como Substance Painter, que es el estándar actual, o con el propio editor de materiales de 3ds Max utilizando mapas procedurales. Si buscas una opción gratuita, Blender tiene nodos procedurales muy completos para generar materiales sin imágenes externas.

    Finalmente, para organizar tu escena, nombra correctamente todos los objetos y grupos del mueble. Esto te facilitará la asignación de materiales y la gestión del modelo. Guarda tu trabajo en una versión de 3ds Max compatible con tu proyecto o exporta a un formato universal como FBX para usarlo en otros softwares.

Temas similares

  1. Mueble de comedor-1 para 3ds Max
    Por Santihuman en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 29-12-2025, 13:10
  2. Mueble de comedor para 3ds Max
    Por Santihuman en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 29-12-2025, 11:10
  3. Mueble de comedor para 3ds Max
    Por Santihuman en el foro Modelado
    Respuestas: 0
    : 13-07-2015, 17:45
  4. Mueble de comedor ira para 3ds Max
    Por Santihuman en el foro Modelado
    Respuestas: 0
    : 07-07-2015, 14:47
  5. Mueble de comedor para 3ds Max
    Por Santihuman en el foro Modelado
    Respuestas: 0
    : 06-07-2015, 18:34

Etiquetas para este tema