Descripción del modelo : Con puertas de cristal.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Daniel.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con puertas de cristal.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Daniel.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario rebeca con puertas de cristal para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, lo primero es verificar la versión de 3ds Max en la que fue creado, ya que archivos muy antiguos pueden tener problemas para abrirse.
Si encuentras problemas al abrir el archivo, la mejor solución es importarlo o fusionarlo en lugar de abrirlo directamente. Dentro de 3ds Max, ve al menú Archivo y selecciona la opción Importar o Fusionar. Esto suele resolver conflictos con versiones diferentes.
Respecto a los materiales y texturas, es muy común que las rutas se hayan roto. Para solucionarlo, debes usar el Editor de Materiales y el utilitario de Rutas de Bitmap. En el Editor de Materiales, localiza los materiales que tengan texturas faltantes. Luego, abre el utilitario de Rutas de Bitmap desde el menú de Herramientas principal. Allí podrás reasignar la ruta de las imágenes a la carpeta correcta donde las hayas guardado.
Para el renderizado actual, te recomiendo usar Arnold, que es el motor de render incluido y estándar en 3ds Max desde hace varias versiones. Es potente y estable. Asegúrate de que los materiales estén configurados para este render, especialmente el cristal de las puertas. En Arnold, usa un material Standard Surface con transparencia y un índice de refracción adecuado para simular el vidrio.
Si el modelo tiene poca geometría o detalles, puedes subdividir las superficies usando el modificador TurboSmooth para obtener un resultado más limpio en el render. Para las texturas de la madera, comprueba que tengan suficiente resolución. Si necesitas mejorarlas, puedes usar herramientas como Substance Painter para crear mapas PBR de alta calidad que funcionen perfectamente con Arnold.