Descripción del modelo : De texturas más claras.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Seoni.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De texturas más claras.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Seoni.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo Armario Seoni II para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. El principal problema con estos archivos históricos de 3ds Max es la incompatibilidad de versiones y la posible pérdida de componentes como texturas o referencias.
Para trabajar con este modelo hoy, la mejor solución es importarlo a una versión actual de 3ds Max (como 2025 o 2023) utilizando el procedimiento estándar. Debes descargar el archivo, que probablemente tenga extensión .max, y abrirlo desde tu versión de 3ds Max. El software realizará una conversión automática durante la carga.
Es crucial que actives la opción Recuperar mapas/archivos XRef durante la apertura, para que el programa intente localizar las texturas perdidas. Dado que el modelo original no incluye texturas, es muy probable que tengas que reasignarlas manualmente. Necesitarás aplicar nuevos materiales y mapas de difuso, relieve y reflexión para lograr un resultado moderno.
Si el archivo no se abre correctamente por ser de una versión muy antigua, puedes intentar importarlo usando la función Importar en lugar de Abrir, seleccionando el formato 3ds Max (.max). Para garantizar que la geometría sea usable, debes verificar y posiblemente resetear la pila de modificadores, colapsándola a un objeto editable poligonal. Esto eliminará posibles modificadores obsoletos y estabilizará la malla.
Finalmente, para las texturas, deberás crear un nuevo material, por ejemplo, un Physical Material, y asignar tus propias imágenes o mapas procedurales. Ajusta los parámetros de reflectividad y rugosidad según el tipo de madera o material que desees simular para ese armario de texturas claras.