Descripción del modelo : De puertas correderas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Seoni.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De puertas correderas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Seoni.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario Seoni para 3ds Max que compartes es un recurso básico sin texturas. Para trabajar con él hoy, lo primero es asegurarte de que tu versión de 3ds Max pueda abrir el archivo. Si el modelo es antiguo, es posible que necesites importarlo o usar la función Open File y seleccionar Merge para combinar la geometría en tu escena actual.
Una vez abierto, revisa la geometría. Es probable que sea un modelo de baja poligonización. Deberías optimizarlo usando el modificador ProOptimizer para reducir polígonos si es necesario, o TurboSmooth para añadir subdivisión si quieres mayor suavizado. Comprueba también que las puertas correderas estén modeladas correctamente y que sus pivotes estén alineados para poder animar su apertura si lo requieres.
Como no incluye texturas, necesitarás crear y asignar tus propios materiales. Para un resultado profesional actual, utiliza el motor de render Arnold (incluido en 3ds Max desde 2022) o Corona Renderer. En el Editor de Materiales, crea un material físico Physical Material de Arnold o un CoronaMtl. Para las superficies de melamina típicas de un armario, ajusta la rugosidad a un valor bajo para un brillo suave y utiliza mapas de normales o de relieve para simular detalles como vetas de madera o texturas laminadas.
Para la iluminación y render final, configura una iluminación realista. Te recomiendo usar un HDRI en el entorno para iluminación global y reflejos coherentes. Añade luces de relleno suaves con Arnold Skydome o Corona Light para simular la luz de un interior. Finalmente, renderiza con ajustes de muestreo adecuados para evitar ruido, especialmente en las superficies brillantes del armario.