Descripción del modelo : Repleto de estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Hollens.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Repleto de estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Hollens.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman está compartiendo un modelo 3D de una librería box para 3ds Max. El modelo está repleto de estantes y fue creado originalmente por Hollens. No incluye texturas, como se ve en las imágenes adjuntas que muestran el modelo sin materiales aplicados.
Para trabajar con este modelo en la actualidad, la mejor solución es utilizar una versión reciente de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, ya que garantiza la compatibilidad con el archivo. Si el modelo fue creado en una versión muy antigua, al abrirlo en un software actual, el sistema lo convertirá automáticamente. Es fundamental verificar que todas las geometrías estén correctamente importadas y que no haya caras invertidas.
Una vez abierto el modelo, deberás crear y asignar tus propios materiales. Para ello, utiliza el editor de materiales Slate de 3ds Max. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que está incluido de forma nativa, ya que es el estándar actual de la industria. Crea un material físico de Arnold (aiStandardSurface) para obtener los mejores resultados realistas. Configura las propiedades como Base Weight, Specular y Roughness según el tipo de material que desees simular, ya sea madera, metal o pintura.
Para la iluminación, configura un entorno básico con una luz de tipo Skydome de Arnold y añade algunas luces rectangulares (Quad Light) para simular iluminación de ventanas o focos. Esto te permitirá visualizar correctamente las formas y los volúmenes del modelo. Finalmente, para exportar o usar este modelo en otros proyectos, el formato más versátil y actual es FBX, que preserva la información de la malla de manera fiable.