Descripción del modelo : Con puertas y cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Seoni.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con puertas y cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Seoni.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario Seattle que mencionas es un recurso gratuito creado por el usuario Seoni para 3ds Max. Al no incluir texturas, necesitarás aplicar tus propios materiales.
Para trabajar con este modelo hoy, la mejor solución es usar una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, ya que garantiza compatibilidad. Si no tienes acceso a él, puedes importar el archivo a software gratuito y actual como Blender, que es una alternativa muy potente. Asegúrate de que el archivo original esté en un formato compatible como .FBX o .OBJ para una importación correcta en cualquier programa.
Si el modelo está en la versión nativa de 3ds Max (.max), necesitarás ese software para abrirlo. Una vez abierto, puedes asignar nuevos materiales desde el editor de materiales de 3ds Max (Slate Material Editor). Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que viene incluido, para crear materiales y luces realistas. Deberás crear o buscar texturas de madera, metal o el material que desees para las puertas y cajones.
Para optimizar el proceso, prepara tus texturas en formatos modernos como .PNG o .JPG con una resolución adecuada. Luego, en 3ds Max, aplica las texturas a los canales difuso, rugosidad y normales dentro de un material físico Arnold para obtener el mejor resultado. Si el modelo no tiene coordenadas UV desplegadas, deberás hacerlo tú usando la herramienta UVW Unwrap del programa.