Descripción del modelo : Con estantes, armarios y soporte tv.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Hollens.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con estantes, armarios y soporte tv.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Hollens.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble de comedor Oriol que mencionas, originalmente para 3ds Max, es un archivo antiguo. El principal problema hoy es la compatibilidad, ya que los formatos de versiones viejas de 3ds Max no se abren en versiones modernas sin un proceso de conversión.
La mejor solución actual es utilizar un software de conversión de modelos 3D que pueda leer el archivo original (probablemente .max o .3ds) y exportarlo a un formato universal. Te recomiendo usar Autodesk FBX Converter, que es una herramienta gratuita y oficial de Autodesk. Esta herramienta puede convertir archivos de versiones antiguas a un formato FBX que pueda importar la versión actual de 3ds Max, Blender, Maya o casi cualquier software 3D.
Si no tienes acceso al archivo original .max, otra opción es buscar el modelo directamente en formatos actuales. Puedes probar en bibliotecas como TurboSquid o CGTrader, filtrando la búsqueda por formatos como FBX, OBJ o GLTF, que son compatibles con la mayoría de software actual. Recuerda que el modelo no incluye texturas, por lo que deberás crearlas o aplicarle materiales desde cero en tu programa de modelado 3D preferido.
Para trabajar con el modelo hoy, el flujo de trabajo sería este. Primero, consigue el archivo original. Si es una versión antigua de .max, conviértelo a FBX usando la herramienta mencionada. Luego, importa ese FBX en tu software de modelado 3D actual, como la última versión de 3ds Max, Blender (que es gratuito) o Maya. Una vez importado, deberás reconstruir o asignar nuevos materiales, ya que el modelo carece de texturas. Puedes usar el motor de render Cycles en Blender o Arnold en 3ds Max para crear materiales realistas desde cero.