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Armario tokyo para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Armario tokyo para 3dsmax

    Descripción del modelo : De texturas acromáticas.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Seoni.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de armario Tokyo para 3ds Max que compartes es un recurso gratuito creado por Seoni. Al ser un modelo antiguo, es posible que el archivo original esté en un formato desactualizado de 3ds Max o que utilice complementos que ya no son compatibles.

    Para utilizar este modelo hoy, la mejor solución es importarlo a una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024. Abre 3ds Max y ve al menú Archivo, luego selecciona Importar. Navega hasta la ubicación del archivo del armario (probablemente un .max o .3ds). Si el sistema te avisa sobre características obsoletas durante la importación, simplemente acepta la conversión automática.

    Una vez importado, es muy probable que necesites reconfigurar los materiales y las luces, ya que las versiones antiguas de V-Ray o Mental Ray pueden haber cambiado. Te recomiendo asignar nuevos materiales usando el Slate Material Editor de 3ds Max. Para un resultado óptimo, aplica materiales físicos (Arnold o Scanline) o, si lo prefieres, configura el renderizador para usar V-Ray o Corona, que son los estándares actuales en la industria.

    Si el modelo no incluye texturas como se indica, deberás crearlas o buscarlas. Para un flujo de trabajo moderno, utiliza un software como Substance Painter o Substance Sampler para generar texturas PBR (Physically Based Rendering) de alta calidad desde cero. Esto te dará un control total sobre el aspecto final del armario.

    Finalmente, para iluminar y renderizar la escena, configura una iluminación HDRI realista en tu entorno de render. Ajusta la cámara y renderiza con los ajustes de producción de tu motor elegido. Si encuentras problemas con la geometría del modelo importado, usa las herramientas de Editar Polígono de 3ds Max para reparar caras invertidas o vértices sueltos.

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