Descripción del modelo : De diseño clásico.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : A. Saberio.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De diseño clásico.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : A. Saberio.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cajonera de roble clásico para 3ds Max que mencionas, creado por A. Saberio, es un recurso antiguo. Hoy en día, el flujo de trabajo recomendado es diferente.
Para obtener un modelo similar con la mejor calidad actual, te sugiero crear la cajonera directamente en tu software 3D. El enfoque moderno sería modelar la geometría en 3ds Max, Blender o Maya, usando técnicas de subdivisión para bordes suaves. Para los materiales y texturas de roble realista, el estándar de la industria es usar PBR (Renderizado Basado en Física). Deberías buscar o crear conjuntos de texturas PBR que incluyan mapas de albedo/difuso, rugosidad, metalness (o especular) y normal. Estos mapas se aplican en un material tipo PBR, como Arch & Design en Arnold o Physical Material en V-Ray/Corona, para lograr un resultado fotorealista.
Si necesitas modelos listos para usar, la mejor práctica actual es buscar en mercados de activos 3D oficiales que ofrezcan modelos optimizados y con materiales PBR configurados para motores de render modernos. Asegúrate de que los modelos estén en formatos actuales como FBX o glTF, que son ampliamente compatibles.