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Despacho oval para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
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    Despacho oval para 3dsmax

    Descripción del modelo : De diseño clásico.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Karin El.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
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    El modelo de despacho oval que mencionas es un recurso clásico. Para utilizarlo en 3ds Max hoy en día, el primer paso es verificar la versión del archivo MAX, ya que un modelo antiguo podría no abrirse correctamente en versiones modernas del software.

    Si el archivo es muy antiguo, es probable que necesites importarlo o reabrirlo usando procedimientos específicos. En versiones actuales de 3ds Max, puedes intentar usar la opción Abrir y luego seleccionar Archivar desde el diálogo de archivo, lo que a veces ayuda con escenas problemáticas. Si eso falla, prueba a importar la geometría en una escena nueva mediante Importar o Combinar.

    Dado que el modelo no incluye texturas, deberás asignarle nuevos materiales. Te recomiendo usar el motor de render Arnold, que está integrado en 3ds Max desde la versión 2017, o Corona Renderer, ambos son estándar actualmente y ofrecen resultados de alta calidad. Para crear los materiales, utiliza el Editor de materiales Slate que es más visual y potente que el editor compacto.

    Una vez abierto el modelo, revisa la geometría en el modificador Editable Poly. Es fundamental comprobar y corregir posibles caras superpuestas, normales invertidas o topología irregular para asegurar un render limpio. Aplica el modificador Normal o usa la herramienta Recalc Normals si es necesario.

    Para la iluminación y el render final, configura una iluminación realista. Arnold y Corona tienen sistemas de iluminación física muy eficientes. Crea un entorno HDRI en la ranura de entorno y añade luces de tipo Arnold Skydome o Corona Sun para simular luz natural. Ajusta la configuración de muestreo en la configuración de render para equilibrar entre tiempo de cálculo y calidad de imagen sin ruido.

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