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Mueble de comedor prior para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Mueble de comedor prior para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con soporte televisión, cajones y estantes.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Hollens.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo Mueble de comedor Prior para 3ds Max es un recurso de descarga que incluye el mueble con soporte para televisión, cajones y estantes. Según la descripción, no incluye texturas y su fuente original es Hollens.

    Para trabajar con este modelo en la actualidad, debes abrir el archivo .max con una versión reciente de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, para garantizar compatibilidad. Al no tener texturas, el modelo cargará con un material gris estándar. Tu primer paso será asignar nuevos materiales. Para ello, abre el Editor de Materiales con la tecla M.

    Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que está incluido en 3ds Max, por su calidad y realismo. Crea un material físico de Arnold (AiStandardSurface) para comenzar. Ajusta parámetros como Base Weight, Roughness y Specular para lograr apariencias de madera, metal o pintura según la parte del mueble.

    Debes preparar tus propias texturas. Utiliza herramientas actuales como Adobe Substance 3D Sampler o Painter para crear y pintar texturas de alta calidad. También puedes generar texturas procedurales directamente dentro de 3ds Max usando mapas como Ruido o Tablero en los canales del material.

    Para la iluminación, configura un entorno realista. Coloca un SkyDome de Arnold y agrega luces rectangulares (Arnold Light) para simular iluminación de ventana o luz artificial. Ajusta la intensidad y el color de las luces para que el mueble se integre bien en una escena.

    Finalmente, configura la cámara y los ajustes de render. En Render Setup, asegúrate de que Arnold sea el motor seleccionado. Establece una resolución adecuada, como Full HD (1920x1080), y aumenta las muestras (AA Samples) para reducir el ruido en la imagen final antes de renderizar.

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