Descripción del modelo : con cajones y espejo muy señorial.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Swelton.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : con cajones y espejo muy señorial.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Swelton.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de tocador cloudet para 3ds Max que compartes es un recurso antiguo sin texturas. Para trabajar con él hoy, necesitarás importarlo a una versión actual de 3ds Max. Te recomiendo usar 3ds Max 2025 o una versión estable reciente, ya que versiones muy antiguas del software podrían tener problemas de compatibilidad con formatos de archivo.
El primer paso es abrir 3ds Max y usar la función Importar o Abrir desde el menú Archivo, localizando el archivo del modelo (que suele ser .max o .3ds). Si el modelo no se visualiza correctamente, es probable que le falten modificadores o que sus normales estén invertidas. Para solucionarlo, aplica el modificador Normal desde el panel de modificadores y marca la casilla Unificar o Voltear.
Al no incluir texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Para un resultado profesional y eficiente, utiliza el motor de render Arnold (incluido en 3ds Max) o Corona Renderer. Accede al Editor de Materiales (tecla M) y crea un material físico de tipo Arnold Standard Surface o Corona Physical Mtl. Ajusta parámetros como el color base, la rugosidad y el brillo para simular madera, metal o cristal del espejo.
Para la iluminación, configura una iluminación global realista. Inserta un Sol y Cielo Físico de Arnold o varias luces Corona Light de tipo rectangular para simular iluminación de ambiente. Finalmente, para renderizar, asegúrate de que el renderizador activo sea Arnold o Corona en la configuración de render común. Ajusta la calidad de muestreo y el tamaño de salida antes de generar la imagen final.