Descripción del modelo : En varios colores.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En varios colores.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo del armario Kenzo que mencionas es un recurso gratuito creado por Alexey Pavlov. Está disponible para 3ds Max y, según la descripción, viene en varios colores pero no incluye texturas.
Para utilizar este modelo en la actualidad, primero debes descargarlo. El archivo original está en formato .max, por lo que necesitas una versión compatible de 3ds Max para abrirlo directamente. Si no tienes 3ds Max, necesitarás convertir el modelo a un formato universal.
Te recomiendo usar Autodesk 3ds Max si trabajas con él regularmente, ya que es el software nativo. Para proyectos más amplios o si usas otro software, la mejor solución actual es exportar el modelo a un formato intercambiable como FBX o OBJ desde 3ds Max. Estos formatos son ampliamente compatibles con la mayoría de software 3D actual como Blender, Maya, Cinema 4D o motores de juego como Unreal Engine y Unity.
Como el modelo no incluye texturas, deberás crear y asignar tus propios materiales. Para ello, dentro de tu software de modelado, utiliza el editor de materiales. En 3ds Max, es el Slate Material Editor. Deberás crear un material nuevo, preferiblemente del tipo PBR (Physically Based Rendering) para un resultado realista, y conectar mapas de textura como diffuse, roughness y normal en sus respectivas ranuras.
Si no tienes texturas, puedes crearlas con herramientas como Adobe Substance 3D Painter, que es el estándar de la industria para pintar modelos 3D. Una alternativa gratuita y muy potente es Blender, que incluye un conjunto completo de herramientas de texturizado y renderizado en su espacio de trabajo Shading.
Para optimizar el proceso, asegúrate de que las escalas del modelo sean correctas al importarlo a tu escena. Revisa también la geometría y, si es necesario, aplica modificadores como TurboSmooth en 3ds Max o subdivisiones en otros softwares para suavizar las superficies antes de renderizar.