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Mueble mural keops para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Mueble mural keops para 3dsmax

    Descripción del modelo : Mueble de comedor sin mural trasero.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Hollens.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mueble-mural-Keops.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El usuario Santihuman comparte un modelo 3D llamado Mueble mural keops para 3ds Max. Según la descripción, se trata de un mueble de comedor sin el panel trasero. El modelo no incluye texturas y su fuente original es Hollens.

    Para utilizar este modelo en la actualidad, necesitarás una versión de 3ds Max que sea compatible con el archivo. Dado que es un modelo antiguo, es posible que el archivo esté en un formato como .max de una versión anterior.

    El primer paso es abrir el archivo en tu versión de 3ds Max. El software suele ser capaz de abrir archivos de versiones más antiguas, realizando una conversión automática al guardar. Si encuentras problemas al abrirlo, una solución es pedir al usuario que exporte el modelo a un formato universal como .FBX o .OBJ, ya que estos formatos tienen mejor compatibilidad entre diferentes versiones de software.

    Una vez abierto el modelo, como no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Para ello, utiliza el Editor de materiales Slate de 3ds Max. Allí puedes crear materiales estándar o físicos (Arnold o V-Ray, dependiendo de tu motor de render) y ajustar parámetros como el color, el brillo y el relieve. Es recomendable añadir mapas de normales o desplazamiento para dar más realismo a la madera u otros materiales del mueble.

    Para el proceso de render, se recomienda usar motores actuales integrados en 3ds Max. Arnold es el motor de render por defecto y es excelente por su realismo y facilidad de uso. Otra opción potente es Corona Renderer, muy popular por sus resultados de alta calidad con tiempos de configuración rápidos. Asegúrate de configurar correctamente la iluminación de la escena, añadiendo luces de tipo HDRI para un iluminado global realista y luces específicas para resaltar detalles del mueble.

    Si necesitas modificar la geometría del modelo, las herramientas de modelado poligonal de 3ds Max siguen siendo la mejor opción. Puedes usar modificadores como Edit Poly para ajustar vértices, bordes o polígonos. Para trabajos de escultura o detalles orgánicos más complejos, aunque no es el caso típico de un mueble, podrías usar Mudbox integrado o ZBrush, y luego reimportar los detalles al modelo base en 3ds Max.

    Finalmente, para presentar el trabajo, utiliza las herramientas de render y postproducción. Configura varias vistas de cámara para mostrar el mueble desde diferentes ángulos. Después del render, puedes hacer ajustes finales de color, contraste y brillo en el Frame Buffer de V-Ray o Corona, o en software de postproducción como Adobe Photoshop.

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