Descripción del modelo : Con dos puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : S. Alam.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con dos puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : S. Alam.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo Mueble Ohio para 3ds Max que compartes es un archivo antiguo. El formato original podría ser de una versión ya desactualizada de 3ds Max, lo que puede causar problemas al abrirlo en versiones recientes.
Para usar este modelo hoy, necesitarás importarlo o convertirlo. La mejor solución es utilizar Autodesk FBX Converter, una herramienta oficial y gratuita. Este convertidor puede transformar archivos de versiones antiguas de 3ds Max en formatos compatibles con las versiones actuales, como 3ds Max 2025 o 2026.
Descarga Autodesk FBX Converter desde el sitio web oficial de Autodesk. Instala y abre la herramienta. En la sección de conversión, selecciona el archivo original del mueble Ohio. Elige FBX como formato de salida y una versión reciente, como FBX 2020. Asegúrate de marcar la opción para incluir la malla geométrica. Haz clic en convertir.
Una vez tengas el archivo FBX, ábrelo en tu versión actual de 3ds Max. Ve al menú de Archivo, selecciona Importar y busca el FBX convertido. Acepta la configuración por defecto en el cuadro de diálogo de importación. El modelo debería aparecer en tu escena sin geometría corrupta.
Como el modelo no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Para un resultado profesional, utiliza el motor de render Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max. En el Editor de Materiales, crea un Material Físico de Arnold. Ajusta parámetros como Base Weight, Roughness y Specular para simular madera o melamina. Puedes añadir mapas de relieve (bump) o normales si necesitas más detalle en la superficie.
Para la iluminación, coloca luces de tipo Arnold Skydome o Mesh Light para un renderizado realista. Configura la cámara y los ajustes de render en el cuadro de diálogo de Render Setup, eligiendo Arnold como motor.