Descripción del modelo : Con almohadas estampadas y resto liso.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : S. Gainsbourg.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con almohadas estampadas y resto liso.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : S. Gainsbourg.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama sailor que mencionas con almohadas estampadas y el resto liso es un recurso clásico. Para trabajar con este tipo de modelos en 3ds Max hoy en día, debes considerar varios factores.
Si el modelo es antiguo, podría estar en formatos como .3ds o .max de versiones obsoletas. La solución más directa es utilizar una versión actual de 3ds Max, ya que suele mantener compatibilidad hacia atrás. Abre el archivo con tu 3ds Max actual y deja que el software realice la conversión automática. Es crucial revisar el estado de las texturas después de abrirlo, ya que las rutas de los mapas de bits suelen romperse. Utiliza el editor de recursos de 3ds Max para localizar y reasignar las imágenes de textura correctamente.
Para los materiales, si el modelo usa el antiguo Standard material, es altamente recomendable convertirlos a Physical Material. Este es el material estándar actual en 3ds Max y se integra mucho mejor con motores de render como Arnold, Corona o V-Ray. Puedes hacer esta conversión de forma manual recreando las propiedades o, en muchos casos, mediante scripts de conversión automática que proporcionan los propios motores de render.
En cuanto al modelado y la geometría, verifica la escala de la cama en relación a tu escena. Comprueba también que no haya caras invertidas o problemas en el mapeado UV, especialmente en las almohadas estampadas, para asegurar que las texturas se visualicen perfectamente. Si el modelo tiene poca geometría, puedes usar el modificador TurboSmooth para añadir subdivisiones y suavizar la malla de manera controlada.
Para el render final, Arnold es el motor de render integrado por defecto y es una excelente opción. Asegúrate de configurar una iluminación adecuada y ajustar los parámetros del Physical Material para lograr un resultado realista. Si encuentras problemas de compatibilidad graves con el archivo original, una solución práctica sería remodelar la cama usando el modelo antiguo como referencia. Las técnicas de modelado poligonal con caja son ideales para esto, empezando con un cubo y extruyendo bordes para formar la estructura de la cama, y creando las almohadas a partir de primitivas suavizadas.