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Cama gyo para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Cama gyo para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con mesitas incluidas.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Van Cott.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-gyo.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de cama gyo para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. Para trabajar con él hoy, necesitarás importarlo a una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, ya que archivos de versiones muy antiguas pueden tener problemas de compatibilidad.

    El archivo no incluye texturas, por lo que deberás asignar nuevos materiales. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que viene integrado en 3ds Max de forma nativa, o Corona Renderer, que son los estándares actuales para lograr materiales realistas. Deberás crear o buscar texturas de tela, madera y metal para la cama y las mesitas.

    Para optimizar el modelo, revisa la geometría en el modificador Editable Poly. Busca y elimina vértices o caras duplicadas usando la herramienta Target Weld o Remove. Asegúrate de que los polígonos estén bien unidos y que no haya caras solapadas.

    Si el modelo tiene problemas de escala al importarlo, ve al menú Customize y selecciona Units Setup. Configura las unidades a milímetros o centímetros, que son las más usadas, y luego usa la herramienta Rescale World Units para ajustar el tamaño del modelo de forma proporcional.

    Para iluminar la escena, crea un entorno HDRI en el puerto de Material/Map Browser y arrástralo al mapa de entorno. Luego añade una luz Arnold Skydome o una Corona Sun para simular la iluminación natural. Ajusta la intensidad y color según sea necesario.

    Finalmente, para renderizar, configura el tamaño de salida en la pestaña Render Setup. Establece las muestras de muestreo de la cámara y la iluminación a un valor moderado, como 3 o 4, para pruebas. Para el render final, sube estos valores para obtener una imagen libre de ruido.

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