Descripción del modelo : Con muchos cajones y estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Jim Morrison.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con muchos cajones y estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Jim Morrison.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El término mueble drop no es estándar en 3ds Max. Probablemente se refiera a importar o colocar un modelo de mueble en la escena. Dado que la fuente menciona a Jim Morrison, es posible que sea un modelo personalizado o con un nombre específico.
Para usar un modelo de mueble en 3ds Max hoy, la mejor solución es importar o fusionar el archivo. Si tienes el archivo (como .MAX, .FBX, .OBJ), ve al menú Archivo y selecciona Importar o Fusionar. La opción Fusionar es útil para añadir objetos a una escena ya abierta.
Si el modelo no incluye texturas, deberás asignar materiales nuevos. Abre el Editor de Materiales con la tecla M. Allí puedes crear materiales estándar o físicos (Arnold o Scanline) y ajustar colores y propiedades. Para un resultado realista, es crucial añadir mapas de textura propias, como madera, que puedes crear o encontrar en bibliotecas de materiales.
Para la iluminación y render final, recomiendo usar Arnold, el motor de render integrado en 3ds Max actualmente. Es potente y realista. Configura unas luces de tipo Arnold Skydome para iluminación general y luces Quad Light para detalles. Ajusta la configuración de render en Render Setup para obtener la mejor calidad.
Si el modelo tiene muchos cajones y estantes, organiza la escena con capas o grupos. Selecciona los elementos relacionados, ve al menú Grupo y elige Agrupar. Así podrás mover o editar partes del mueble fácilmente. Para detalles finos, usa las herramientas de edición de polígonos en el modificador Editable Poly.