Descripción del modelo : En negro y blanco.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Larry Klein.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En negro y blanco.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Larry Klein.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble de cocina en blanco y negro para 3ds Max que mencionas, atribuido a Larry Klein, es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, la mejor solución es utilizar una versión actual de 3ds Max, ya que mantiene compatibilidad con archivos antiguos.
Al abrir un archivo .max antiguo, es posible que algunos parámetros o modificadores estén obsoletos. En ese caso, el software suele ofrecer una conversión automática al formato actual. Es recomendable revisar el stack de modificadores de cada objeto para verificar que todo se haya convertido correctamente.
Dado que el modelo no incluye texturas, tendrás que asignarle materiales nuevos. Para un flujo de trabajo moderno, se recomienda usar el motor de render Arnold, que viene integrado en 3ds Max. Puedes crear materiales físicos (Physical Material) de Arnold, que son realistas y fáciles de configurar. Para las superficies blancas, ajusta el albedo base a un color blanco y juega con la rugosidad. Para las partes negras, como posibles encimeras, usa un albedo negro y dale un poco de brillo reduciendo la rugosidad.
Para la iluminación, configura una iluminación HDRI en un entorno doméstico realista. Arnold ofrece luces de tipo Skydome para esto. Ajusta la intensidad y la rotación de la HDRI para conseguir las luces y reflejos deseados en los muebles.
Si necesitas modificar la geometría, usa las herramientas de modelado poligonal estándar. Para bordes afilados, como los de los muebles de cocina, aplica un modificador TurboSmooth o OpenSubdiv con un nivel de iteraciones bajo, y usa el soporte de borde (crease) para mantener las aristas definidas.