Descripción del modelo : de texturas blanca, negra y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Bob Ari.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : de texturas blanca, negra y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Bob Ari.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de cama Anthony para 3ds Max es un recurso que incluye texturas en blanco, negro y marrón. Para utilizarlo hoy en día, necesitarás una versión actualizada de 3ds Max, ya que archivos antiguos pueden presentar problemas de compatibilidad.
El primer paso es verificar la versión del archivo MAX. Si fue creado con una versión muy antigua, es probable que 3ds Max te pida realizar un proceso de conversión al abrirlo. Acepta esta conversión para que la escena se actualice correctamente.
El segundo paso es gestionar las rutas de las texturas. Al abrir la escena, es común que aparezcan advertencias indicando que no se encuentran los mapas de texturas. Para solucionarlo, debes usar el utilitario Bitmap/Photometric Path Editor que se encuentra dentro de la pestaña Utilities (el icono del martillo). Allí, haz clic en Edit Resources... para ver todas las rutas de las imágenes. Usa la función Set Path para redirigir esas rutas a la carpeta donde hayas guardado las texturas que acompañan al modelo.
El tercer paso es revisar los materiales. Una vez resueltas las rutas, abre el Editor de Materiales con la tecla M. Es recomendable usar el renderizador Arnold (ART) o Corona, ya que son los estándares actuales de la industria. Si los materiales están configurados con el renderizador Scanline (el antiguo por defecto), deberás convertirlos. Para ello, en el Editor de Materiales, ve al menú Mode y selecciona Slate Material Editor para una vista más clara. Luego, en el menú Tools, busca la opción Convert to... (por ejemplo, Convert to Arnold Material) para actualizar todos los materiales de la escena al nuevo motor de render. Este proceso transformará automáticamente los mapas de bitmaps en nodos compatibles.
Finalmente, para un resultado óptimo, ajusta la iluminación y la cámara. Configura una iluminación realista con Arnold Sky o un HDRI en el entorno, y añade una cámara física para controlar la exposición. Asegúrate de que la escala del modelo sea correcta comparándola con un objeto de referencia estándar, como una puerta o una figura humana, para que el render final sea coherente.