Descripción del modelo : Cama Doble de matrimonio.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Perry Blake.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Cama Doble de matrimonio.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Perry Blake.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de cama doble para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitas usar una versión actual de 3ds Max, como 2025 o 2024, para garantizar compatibilidad. El archivo original probablemente tiene la extensión .max.
El primer paso es abrir el archivo en tu versión de 3ds Max. Si el modelo es antiguo, el software te pedirá que realices un procedimiento de conversión de archivo antiguo, lo cual debes aceptar. Es común que los materiales y texturas de modelos viejos usen el sistema de renderizado Scanline o Mental Ray, que están obsoletos.
Debes convertir los materiales al estándar actual, que es Arnold (el motor de render incluido por defecto) o Corona. Para ello, abre el Editor de Materiales (con la tecla M). Selecciona todos los materiales y utiliza las herramientas de conversión. En el menú Utilities (el icono de la llave inglesa) existe la herramienta Scene Converter específica para esta tarea. Elige convertir a Arnold o Corona.
Es muy probable que las rutas de las texturas estén rotas. Debes restablecerlas. Usa la herramienta Bitmap/Photometric Path Editor que encuentras en el menú principal en File -> Reference. Allí podrás apuntar a la carpeta correcta donde se guardaron las imágenes de textura.
Revisa la geometría. Los modelos antiguos a veces tienen una topología muy densa o desordenada. Puedes usar el modificador ProOptimizer para reducir polígonos de manera controlada si es necesario. Para limpiar y suavizar, aplica el modificador TurboSmooth.
Finalmente, para renderizar con calidad, configura el renderizador a Arnold o Corona desde Render Setup (F10). Ajusta la iluminación con luces Arnold Skydome o Corona Sun and Sky para obtener un resultado realista. Asegúrate de que las texturas se vean correctamente en el render asignando coordenadas de mapeo UVW si faltan.