Descripción del modelo : En rojo, gris y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Tom Nelson.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : En rojo, gris y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Tom Nelson.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de cama Nelson que mencionas es un diseño clásico de mediados de siglo. Para trabajar con él en 3ds Max hoy en día, el primer paso sería verificar la versión del archivo MAX, ya que un archivo muy antiguo podría tener problemas de compatibilidad.
Si el archivo se abre correctamente, lo principal será actualizar su aspecto visual. Dado que no incluye texturas, deberás crear o asignar nuevos materiales. Te recomiendo usar el motor de render Arnold (incluido en 3ds Max desde 2017) o Corona Renderer, que son estándar actualmente. Para los materiales, utiliza Arnold Standard Surface o Corona Mtl para lograr un realismo moderno. Asigna colores sólidos o procedimentales para los tonos rojo, gris y marrón que describe.
Es probable que la geometría del modelo necesite optimización. Revisa la malla y aplica modificadores como ProOptimizer para reducir polígonos innecesarios si el modelo es muy denso, o al contrario, subdivide superficies si es muy baja. Comprueba también que todas las caras sean visibles y la normales estén correctamente orientadas.
Para la iluminación y render final, configura una escena con HDRI para una iluminación ambiental realista y añade luces de relleno si es necesario. Ajusta los parámetros de muestreo en tu motor de render elegido para equilibrar calidad y tiempo de render.